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《10人のインディアン/The Ten Indians》 永続罠 お互いのプレイヤーは、エンドフェイズ時に自分フィールド上のカードを一枚墓地へ送らなければならない。 カードが存在しない場合、プレイヤーは以下の効果のうち一つを選んで発動しなければならない。 ●1000ライフを支払う。 ●手札を一枚捨てる。 ●次のドローフェイズをスキップする。 お互いのプレイヤーは《フランドール・スカーレット》が自分フィールド上に存在する場合、このカードの効果を無効にする事ができる。 10ターン後、このカードを破壊する。
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ダブルムーン伝説 機種:FC 作曲者:武内基朗 発売元:メサイヤ 発売年:1992 概要 『マル勝ファミコン』に掲載されていた読者参加型ゲームをRPG化したもの。 全体的にドラクエライクなゲームだが、五凶星十三人衆とかカッコいい設定もアリ。主人公が死ぬと即ゲームオーバーになるためゲームバランスは厳しめ。 10人以上もの多彩な仲間が登場するが、スフィンクスを育てておかないと後で必ず泣きを見ることになる。 音楽はすぎやまこういち氏の薫陶を受けた武内氏が作曲。 そのため音楽もドラクエっぽく、特にフィールドの音楽は『ドラクエ3』のあの曲にそっくり。 一方でプログレテイストな戦闘曲など技巧が光る曲も多く、サウンドの質は全体的に高い。 収録曲(仮曲名) 曲名 補足 順位 オープニング オープニングデモ、スタッフロールでも使用 ファイルセレクト 村 アレス村、ニーグル村など フィールド フィールドマップ 通常戦闘 勝利 敗北 ゲームオーバー 不穏な村 氷漬けの二―グル村など ダンジョン 北の洞窟、雪の女王の神殿など ボス戦 街 首都サイコン、自由都市ガルガンダなど 城1 サイコンの城、ファラオの城など 船旅 塔 西の塔、試練の塔 ギャンブル場 カジノ ルシフェロンのアジト ロードス地下など 城2 プラトーの城、アラミスの城など クリセレスの神殿 サモイレンコ戦 ダークドラゴン戦 エピローグ1 ダークトラゴン封印 エピローグ2 仲間のその後 ダブルムーン伝説 for FC(1992)
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[部分編集] 開催日時 8月6日(金) 内容 ちょぼの誕生祝 今日子ちゃんのボッチ祝い T-72の島流し祝い モスクワのマスター交代式 場所 KAKUNI家 集合 19:00位 (0次会参加者はそれ以前 参加者一覧 T-72 ちょぼ reivan 今日子ちゃん 角煮♪ yotume riho jaki マシュー様 AMD至上主義者 保留 shino さいたく 参加費用 2.000円を予定。10人以上来た場合は減ります 食べ物 主にそうめん 酒 スピリタスと後何か 会計詳細(内訳) 予算 20.000 【酒】 6.000 スピリタス 1.500 日本酒 加茂鶴 純米吟醸 3.570 送料 500 残り予算 342 【食料品】 12.000 そうめん 4kg 3.500 肉 7,088 若鶏のモモ 900g 498 ロースハム 1kg 1.500 豚タン 500g 500 牛タン 1.5kg 1.980 子牛のカルビ 500g 980 国産牛切り落とし 1kg 990 送料 640 具材 1.500 キュウリ 卵 しいたけ めんつゆ 【つまみ】 2.000 【備考】前回のかつをが2本あるようです
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ご自由に。 DQ6に関する内容はこちらでどうぞ。 投稿の前に文章のコピーをとることを推奨します。 名前 コメント 高知で7人稼いでついに20人! はぐりんをパラディンにしてパラディンガード戦法しますw -- セミ (2010-02-20 19 48 58) 本日無事24人目を確保しました。しかし24人集まる と追い出さないとすれ違いさせてもらえません。 これは、まさか 集まった者からすれ違いをやめていくサバイバル形式? -- アレン (2010-02-15 20 16 00) 最近、ドラクエ6全然やってない… どうしても9をやってしまう。サガ2なんt モンスターズ、自分は最後までやった事ないんですけど、 wi-fiで配合、マルチ等できたら熱いかもしれないですね。 -- ユタ (2010-02-13 23 23 57) 今日初めてすれ違いをしました。四人だったのでまずまずかな。 -- あうあう (2010-02-13 21 31 29) お久しぶりです。 めっきり地図配付やマルチの告知が減りましたね・・・ やはり予想通り・・・ なにか盛り上げる策は無いものか・・ そんな中、ドラゴンクエストモンスターズジョーカー2 (名前なげーよw)が4月28日か29日に出ますね。 DQMJ2は皆さんされますかね・・・ -- ぐっちぃ (2010-02-13 11 38 10) やっとすれ違いできるところまで来ました。 さすがに今日すれ違いデビューはできないでしょうから 土曜日にでも告知のついでにでもしようかな。 すれ違いよろしくお願いします。 -- あうあう (2010-02-12 01 09 55) 地元で2人稼いだ。 あと7人。 ここまできたら意地になって20人集めてはぐりん仲間にするまで先に進まないことにするw -- セミ (2010-02-11 20 57 55) 9のすれ違い初期のころを思い出す。 あの頃は対面しなかったからとにかく歩き回って人数稼いだなぁ~ 仕様から考えて6こそそうしたほうがいいですね; -- セミ (2010-02-08 21 21 44) そうですか、7人が多い方とは9に慣れすぎてたみたいです。 ちなみに今日は平日にもかかわらず2人の方とすれ違えました。 -- アレン (2010-02-08 20 35 22) アレンさん、7人多い方だと思いますよ~。ただ本当にすれ違いの仕様というか。 滞在には向かないですね。同じ人が何度も入ってくる。 -- ユタ (2010-02-07 22 34 29) 本日の広島でのすれ違い ソレイユ:4人 駅前マック:3人 合計7人 まだまだ少ないです。24人集まるかどうか? -- アレン (2010-02-07 20 42 28) ちょっと話題にしたけど、セーブデータが変われば別人として認識されるかもしれないね。 というわけで時間があったらデータ2でまた最初から始めてみる。 ・・・思ったけど、これ自分自身は全く得をしないねw -- セミ (2010-02-06 23 31 13) 今日のみなさんのすれ違いを見てて、 すれ違い出来るところまでは進まないと思いました。 まずは、ハッサン仲間にしないと・・・ -- あうあう (2010-02-06 22 23 33) 皆さんに遅れること約一週間 やっとすれ違い可能になりました。 明日すれ違ってみます。 -- アレン (2010-02-06 21 53 28) 今日グランで初めてすれ違いできました。(2人) 土日はぼちぼちできるかもしれませんね。 現在、伝説の剣を入手した所で9の発掘と並行してののんびりプレーです。 -- そら (2010-02-05 22 00 09) そらさん、中断気付きました。9の感覚で、再開したら消えると思ってしまって、 普通に前のセーブからプレイしてましたw しかし、6面白いですが、9の発掘ばかりしてしまいます。 寝る前に少し6やるって感じですねw -- ユタ (2010-02-01 23 48 21) 自分も昨日すれちがいの所まで進めました。 自分はブラスト戦で何回も全滅しました。真空波の全体攻撃が脅威だったのと何故か回復役のチャモロばかり狙われたので。 あとユタさん、中断の件ですが、電源をいれたあとに”中断を再開する”からスタートしないといけないみたいです。冒険の書を始めるの下にあります。 もう気づいているかもしれませんが、一応ご報告まで。 -- そら (2010-02-01 18 42 26) ユタさん、やはり雑魚で苦戦しますよね(ーー;) ボスは基本スクルトを5〜6回使えば、物理ダメージは気にならなくなるんですが、雑魚にそれしてるとMP持たない(@_@) 私も昨夜迷ってたどり着いた所がすれ違いの館でした(笑) ついでにメダル王の城にたどり着いたのも、同時期でした(笑) -- 名無しさん (2010-02-01 18 25 06) ぐっちぃさん、ザコ戦は結構難ったりしますね。自分も二回くらい全滅しました。 でも戦闘のエフェクトがいいですね。イオラとかw 基本ガンガン行こうぜですが、臨場感があっていい感じ。 自分は昨日ようやく、すれ違いの館着きました。 -- ユタ (2010-02-01 17 09 53) レベルは適正よりかなり上がってるし、装備も買える中では最強状態維持して進んでるんですけど、未だに雑魚で全滅する事も… ボスは全然弱いんだけどなぁ… -- ぐっちぃ (2010-02-01 08 48 50) おやおや。6は難しくないですよ。それでは中盤からきつくなりますよ。 装備とレベルあげれば全シリーズ簡単な方ですよ。 -- 名無しさん (2010-02-01 02 28 53) ドラクエ6ってこんなに難しかったっけ??? 何とか時間裂いてすれ違い出来るようにしたけど、これはすれ違いを流行らせる気がないのかな・・・ 物語の中盤まで出来ないなんて・・・ ちょいと戦闘回数稼ぎしなければ・・・ -- ぐっちぃ (2010-02-01 01 32 01) あうあうさん、2種オンリーやりましたね! セミさん、徹夜すご!自分は今、空とぶベットの街に着いたとこで、9の発掘しながらぼちぼち進めてます。 来週、すれ違いデビューしようかなーって感じですね。 -- ユタ (2010-01-31 21 21 19) 昨日の晩からDQ6始めて、徹夜ですれ違いできるとこまで進めて、今日ゆめタウン高松ですれ違いやってきたんだ。 ・・・5時間で一人w ちなみに9は3時間で80人以上(実質30人以上) 6のピークは来週以降かな・・・ -- セミ (2010-01-31 20 37 37) ストーンビーストだけ、周りの的と比べてずば抜けて強いっす(ーー;) こいつ3匹のベギラマって凶悪過ぎっ(@_@) -- ぐっちぃ (2010-01-30 09 41 05) 自分も民芸店売っちゃいました。 そしておばはんの指輪も返してしまいましたw 持ってた方が良かったのかな? 過去にやってるはずなのに殆ど覚えてないので結構新鮮な感じで遊べてますw それとDSiLLのシリコンカバー発売されてたんですね。 LL買ってたんですけど、表面のカメラある所が指紋つきやすくて 嫌だったんですよね。よかった よかったw -- レックス (2010-01-29 16 55 30) レベルを上げれば、○○ゲルと○○マ以外は勝てますよ。 -- コウポン (2010-01-29 11 33 18) むらの民芸店売っちゃいました。 デマなのかわからない情報が流れてるけど、まあいいかなあ。 何回全滅してるんですが、下手なのかなあ。 -- あうあう (2010-01-29 09 42 31) はい・いいえ、確かにw くじけぬこころ取ったけど、結局兵士長に献上するから手元に残らないんですよね。 むらの民芸品とおばさんの指輪を渡さず、大事にとってあるのは自分だけ? 戦闘速度が早くできるのが、サクサクできていい感じ! -- ユタ (2010-01-29 08 48 59) ドラクエ6、一応プレイ中。 はい いいえ の選択コマンドウインドウが文字の大きさとアンマッチなのが気になりますねw 色々と削除されている要素もある様で・・・ 今の所新作気分で遊べてますww ろじさん ミッションは途中から敵が凶悪になるので、一度クリアーしないとクリアー出来ないミッションもあります。 と言ってクリアーするとやり込む気力が薄くなるw 身近にFF13やってる人が居ないのがやり込みに繋がりにくい・・・ まぁ、それはDQⅨにも言える事ですけどね。 所で・・・・ドラクエ6のすれ違い出来始めるのってどこだ?ww -- ぐっちぃ (2010-01-29 02 15 22) レベルあげたらある程度サクサクいきます。 全BOSS全部覚えてますww 確かアイツだけは無敵だったような。 ps3 あたりでリメイクしてもらって、DARKドレアムの究極大魔法みてみたいなぁ あれは吹きますよ お楽しみに -- コウポン (2010-01-29 01 19 27) 自分は金の指輪取れたけど… ハッサンにくじけぬ心を取られた! 戦闘テンポが良くて自分は今の所そんなに雑魚が強い気がしませんでした。 現在主人公はLv15でバーバラまで仲間にしたので寝ます。おやすみなさい -- レックス (2010-01-29 01 05 04) 自分も金の指輪取り逃がしました! 9でのシンボルエンカウントの戦闘に慣れていたのでそこが辛い所ですね。 あと、意外に序盤のザコが強い気がするのは自分だけでしょうか??? -- そら (2010-01-29 00 39 49) またしても金の指輪取り逃がした!(何か15年前も取れなかった気がする) とりあえずミレーユ仲間になったので今日は寝ます。 -- ユタ (2010-01-29 00 24 51) 6はどうですか? 真ムドーは相変らず鬼畜ですか?w -- セミ (2010-01-28 22 26 15) 全部覚えてます 自分にぴったりかも 失われた過去、自分を取り戻しにいく。 内容は全部しってます。 しかし9の地図で夢の地図に向かって掘り続けてますので、買うのは当分先です。 名前はもちろん、○○○! -- コウポン (2010-01-28 19 48 07) ぐっちぃさんFF終わったんですか。私も多分もうすぐです。が、ミッション終わらせるの時間かかりそうですね…。 ユタさん、ハッサンやチャモロミレーユ?など名前はなんとなく覚えてるんですけど…せいけんづきした記憶さえもないw 多分シリーズで一番内容忘れてるwやりがいあります。 コウポンさんお久しぶりです。私よりはるかに常連さんw -- ろじ (2010-01-28 19 42 44) レックスさん、なるほど。てか中断、最後にセーブしたところに戻される&それまでに 取った宝箱が取って無いことにされるんだけど…仕様?? -- ユタ (2010-01-28 19 17 55) コンビニは、20日ぐらいまでの予約でしたね。 すれ違い、できる所まで頑張ろうっと。 今は、9で竜王と戯れてます。 -- あうあう (2010-01-28 18 27 36) レオからの四文字…思いつかなかったので シックスとレイドックから取ってレックスと名付けました。 -- レックス (2010-01-28 18 17 59) そー言えば、SFCはXボタンで会話記憶できたと思ったんだけど。 おもいだす機能無くなってるみたいだね。 -- ユタ (2010-01-28 17 55 03) さぁ、6攻略開始です。確か最初の焚き火が消せるはず! ろじさん、内容忘れましたね。ハッサンと試練の塔だかでせいけんづきみたいな記憶がw レックスさんってもしかしてレオさん? -- ユタ (2010-01-28 17 42 53) コンビニは今日の朝、仕事の行きしに買おうと思ったら 予約者だけでしたね。帰りにゲオで買いましたw -- レックス (2010-01-28 17 37 38) コンビニ、売ってなかったww わざわざ遠くにいくのも面倒なので、しばらく買いません。 -- コウポン (2010-01-28 17 09 37) 6は初リメイクですからね!楽しめそうです。 FF13、クリアーはしましたが、やり込み要素で止まってます。 こちらもやりながらドラクエですなぁ(@_@) -- ぐっちぃ (2010-01-28 14 20 53) 買ってみますww しかし名前がww 確か男主人公でしたよね。すいません。 名前は、あれでいきますからすれちがい楽しみにしといてくださいねww ろじさん、おひさ -- コウポン (2010-01-28 11 46 03) 皆さん6買われるんですね。15年ぶり?だし内容完全に忘れてるし私も買ってみよう (*^ω^) 9も引き続き頑張るんでよろしくお願いします。 あ、ユタ産オルゴ、いただきましたありがとうございます。 -- ろじ (2010-01-28 07 22 02) 自分も明日は仕事休みなので、午前中にでも買いに行きます。 けど、実際するのは子供が寝てから(夜)になりそう・・・。 名前はそ○の予定で。 -- そら (2010-01-27 23 58 23) 掲示板増えてるw リメイクなんでアマゾンでいいやと思ってアマゾンで予約したら案の定遅れてるw 最初の土日は6のすれ違い無理かな -- セミ (2010-01-27 22 43 16) バグパイプさんより 6になってもやるとのこと すれちがい増強を検討のこと よっていまいる仲間にかかってます。 再度9に取り組むことも可能。 故に9の全国遠征を積極的に何年かに渡り是非検討してくださいとお伝えしてあります。やることはムチャクチャあります。 そして、コウポン新作 大王げんま発見者違いとしてお渡ししております。 物凄いレアな発掘人様もこられました。 それは私のホームページにかいときます。 宜しくお願いします -- コウポン (2010-01-27 22 02 23) 多分残業なので、開始が遅くなり、夜はオンラインゲームの活動があるのであまり出来ないかなぁ(ノ_・。) 名前は今のままかな(笑) -- ぐっちぃ (2010-01-27 19 55 33) 明日仕事休みになったので(急遽 朝にでも買ってきます。 名前は、あ○○うかな○たでしょうね。 DQ6でもすれ違いしましょうね。 -- あうあう (2010-01-27 19 00 40) DQ6明日ですね。仕事が終わり次第帰ってやります。 さてさて、皆さん名前何てつけますか? 自分は多分○タですw -- ユタ (2010-01-27 18 50 48)
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戦友システム 戦友システムはVer5.0から追加された機能である。 登録方法 バトル終了後のリザルト画面で、登録したいプレイヤーの右側にある[+]ボタンをタッチすると「マーク」することができる。 BB.net非加入カードだと4人、加入したカードなら10人までマーク可能。あまりにも少な過ぎじゃね? マーク後は[+]から「マーク」に表示が変わる。 「マーク」したプレイヤーはモード選択画面の右側に情報を表示され(4人まで)、「マーク」したプレイヤーには、BB.NET内で「戦友申請」を行うことができる。 戦友申請が認可されると「マーク」から「戦友」に表示が変わり、プレイ中だと「現在出撃中」の文字が出るようになる。 なお、「マーク」についてはBB.netの自分の戦闘記録からさかのぼって行う事が可能。 また、牛マンやアレックス、チャンスギャルズなど【】のついたプレイヤーもマーク可能だが戦闘記録には残らないのでリザルト画面で 忘れずにマークしておきたい。 解除方法 マークを解除する場合は右枠のプレイヤー欄をタッチ、「解除しますか?」の質問に「はい」を選択することで解除ができる。 戦友を解除する場合も同様。 スタートミッション 2017/11/01に追加された戦友システムについて理解するために実装された。ちょっと遅かったんとちゃう? クリアすることでシードや限定通り名が手に入る。 スタートミッション一覧 NO. 名称 内容 達成報酬 1 戦友システムのスタートミッションを確認せよ! 戦友システムのスタートミッションの内容を見てみよう ナチュラルシード×3個 2 戦友システムに入った後、筐体で出撃せよ! 戦友システムの内容を確認した後、筐体で出撃しよう ナチュラルシード×5個 3 気になるボーダーをマークせよ! 筐体またはBB.NETの「戦闘記録」から気になるボーダーを1人以上マークしよう 通り名「仲良しの」(前半部)通り名「♂」(後半部) 4 登録ボーダー情報を確認せよ! BB.NETで自分の「登録ボーダー一覧」に登録したボーダーの詳細情報を見てみよう ナチュラルシード×10個 5 登録ボーダーに戦友申請せよ! 気になった登録ボーダーへBB.NETから「戦友申請」を送ってみよう ディープシード×1個 6 ボーダー1人と戦友になれ! 登録ボーダー1人以上と戦友の状態になろう 通り名「史上最強の」(前半部)通り名「♀」(後半部) 7 ボーダー3人と戦友になれ! 登録ボーダー3人以上と戦友の状態になろう ディープシード×3個 8 ボーダー5人と戦友になれ! 登録ボーダー5人以上と戦友の状態になろう ピュアシード×1個 9 ボーダー10人と戦友になれ! 登録ボーダー10人以上と戦友の状態になろう 通り名 「(・∀)/」(前半部)通り名 「\(∀・)」(後半部)
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タブラの狼(Lupus in Tabula) 情報 原題 Lupus in Tabula 邦題 タブラの狼 発売年 2002年 発売元 daVinci Games (イタリア) オフィシャルページ http //www.davincigames.com/page_eng.cfm?sez=01 gioco=lit ルール和文 http //www.davincigames.it/download/LupusInTabula_japanese_rules.zip カード構成 3 werewolf(人狼) 1 seer(予言者) 12 villager(村人) 1 medium(霊媒師) 1 possessed(憑依者) 1 bodyguard(ボディーガード) 2 freemason(フリーメーソン) 1 werehamster(ハムスター変化) 1 owl(疫病神) 1 mythomaniac(オカルトマニア) 1 moderator(調停者) 3 白紙カード 26 怒れる群衆カード(投票カード) 公式サイトからダウンロードできる追加カード 1 notary(公証人) 1 diablo(悪魔くん) ルールで紹介されているレギュレーション 8 予言者1 人狼2 村人5 9以上 村人か能力者を加える。 16以上 人狼3 霊媒師 9人以上 憑依者 10人以上 ボディーガード 11人以上 疫病神 12人以上 フリーメーソン 13人以上 ハムスター変化 15人以上 オカルトマニア 16人以上 公証人 14人以上 悪魔くん 12人以上 勝利条件 村人側:人狼全滅 人狼側:村人の数が、人狼の数以下になる。 ハムスター変化:ゲーム終了時に生存。 悪魔くん:襲撃されたあと、処刑される。 ルール 初日襲撃なし 予言者は「狼」か「狼ではない」かが分かる。 死亡時には役職は非公開。 霊媒師は「狼」か「狼ではない」かが分かる。 投票 時計回りに投票し、多数決で上位2位の処刑候補者を選出 →処刑候補者(2人orそれ以上)はスピーチ →処刑候補者以外の人物により決選投票し、処刑先を決定。 →同率の場合は、再度投票を行う。それでも決まらなければGMがランダムに処刑先を決定。処刑は、「最初に上位2位の処刑候補者を決定」→「決選投票」
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Modern Combat 4 Zero Hour 項目数:20 総ポイント:200 難易度: ☆Windows Phone 8用タイトル ※ロースペック機は非対応(Lumia520) 製品情報:Windows Phone Store 配信日:2013年4月10日 DL費用:605円 ジャンル:シューティング キラー ヘッドショットを|決める 10 アップグレード 武器を|変える 10 ビギナー 敵を倒す 10 アスレチック|トレーニング 同じ戦いで|障害物を|20個以上|飛び越える 5 スプラッシュ|ダメージ ひとつのフラググレネードで|3名の|敵を|倒す 5 ワールドツアー 全マップで|1勝する 10 ラッキー|ストリーム マルチプレイマッチで|5連勝する 5 MVP 10人以上が|参加する|マルチプレイ|マッチを|1位で|クリアする 5 見つけた者勝ち マンハントで|チームのために|全ポイントを|獲得して勝つ 10 サバイバー 一度も死なずに|20人の敵を連続で倒す 20 リコシェ 投げナイフの|リコシェで|敵1人を倒す 15 ファスト|ファイター 2分かけずに|マッチに勝つ 10 特殊部隊 弾を撃たずに|敵を10人|倒す。|ただし、ナイフや|グレネードの|使用は可能。 15 ブルズアイ ヘッドショットを|100発|キメる 5 イーグルアイ ヘッドショットを|500発|キメる 10 ドラゴンアイ ヘッドショットを|1,000発|キメる 15 ハードターゲット ダメージを|全く|受けずに|ひとつの|ミッションを|クリア 15 一石二鳥 1発のRPGで|敵を2人倒す 5 ジャンパー 障害物を|飛び越える 10 グレネード グレネードを|投げる 10
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オトモアイルーオトモの基礎 スカウトについて オトモ装備について 小ネタ メインオトモ各トレンドについて メインオトモのトレンドスキル サブオトモクエスト モンニャン隊 投網マシーン オトモ施設 合体技 イベント加入オトモ 配信オトモ コメント オトモアイルー 大きく分けてメインオトモ、サブオトモの二種類のアイルーを連れ歩く事になる。 メインオトモは最初に出会う自身でクリエイトできるアイルー。サブオトモは様々な所で出会うことになる。 サブオトモは出会いが解禁されたらアイルーの巣に居るので、クエストの際に覗いて雇用していこう。 また、大型狙い、小型狙いなどは猫ごとではなく、防具によって変化する。 たかが猫と侮るなかれ。結構高性能でキチンと整えてあげればかなりの活躍を見せる。 今作では、採取は行うが、剥ぎ取りをしなくなっている。 オトモの基礎 オトモアイルーはゲーム開始時に作成を行うメインアイルーと、スカウトで仲間になるアイルーの2種類が存在する。 メインアイルーは1度作成すると名前や見た目を変更できなくなるので注意。 スカウトアイルーは村★4クエストまで受注可能になったあと出現する チコ村のぽかぽか島の管理人さんと会話を行うことで仲間を増やすことができるようになる。 それまでは配信オトモ以外のアイルーをスカウトすることができない。 最大の雇用数は初期段階ではレギュラー含む20匹までで、 村クエストを進行することで出現する納品依頼を達成することで30匹、40匹と増やすことが可能。 レベルはどの種類のオトモでも最大で20まで。 クエストに連れて行けるオトモは、プレイヤーの人数によって変化する。 自分一人の場合、メインオトモ+サブオトモで最大二匹まで。 パーティーが二人の場合、其々メインオトモのみ連れて行けて、二匹居れば一人と同じように合体攻撃も使ってくれる。 パーティーが三人以上の場合は、オトモは連れて行く事ができない。 オトモの基本ステータスはLv1時点で、攻撃26/防御24 以降Lvが上がるごとに、攻撃+5/防御+4 (Lv20で攻撃121/防御100) (基本ステータス×トレンド補正±オトモスキル補正+装備補正)×ハンタースキル補正 ハンタースキル補正(オトモ指揮官orオトモの采配)1.1倍 スカウトについて スカウトの方法は以下の方法に分けられる。 フィールドでスカウトする フィールドに存在するアイルーの基地に毎クエストごとに必ず固定でスカウト可能なオトモが1匹存在する。 話しかけることでスカウトし、クリア後のリザルト画面で仲間にするかを選択できる。 オトモは装備をつけていることがあり、仲間にするとその装備を貰える。 ちなみにぽかぽか島に行った後に表示され、ぽかぽか島に行っていないプレイヤーには表示されない。 初期レベルはゲームの進行具合に合わせて変化するようです。 トレンドには狩り場によって偏りがあるので、雇いたいトレンドがあればそのトレンドが現れやすい狩り場へ通うのがいい。 ファイト ガード アシスト 回復 ボマー ぶんどり 宝探し 遺跡平原 ○ ○ × ○ × × ○ 地底洞窟 ○ ○ ○ ○ × × × 原生林 × ○ ○ ○ × × ○ 氷海 ○ × ○ ○ × × ○ 地底火山 ○ × × × ○ ○ ○ 天空山 × × ○ × ○ ○ ○ ※現在出やすさが偏るかは情報募集中。 未知の樹海でスカウトする 未知の樹海に野良アイルーが存在することがあり、 樹海の情報に「野良アイルー」の有無が表示される。 こちらも話かけることでスカウトすることが可能。 ぽかぽか島でスカウトする(イベント加入オトモのみ) 対象:ジロー、ナイン、フルート、ニコ 旅団クエストで助けたミケ以外のオトモは、解雇してもぽかぽか島に居るので再度雇える。 島で待機しているイベントオトモは装備を身に着けているように見えるが、解雇→再雇用を繰り返しても装備の増殖はできない。 ちなみにイベント加入オトモは性能固定なため、すれ違い通信での配信は不可能になっている。 配信オトモをスカウトする 配信でオトモが配布されることがあり、 ゲーム開始直後からいつでもオトモボードの「配信オトモの雇用」でスカウトすることができる。 すれ違い通信からスカウトする すれちがい通信でスカウトしたオトモを設定するとオトモを交換することができる。 有能なオトモを配布して広めることも可能。 配信に設定したオトモはいなくならないので安心を。 オトモ装備について オトモ装備を入手する方法は以下 スカウトしたオトモからもらう アイルーをスカウトした際に装備を装着していることがあります。 ありがたくいただこう。 端材から作る MHP3rdの仕様と異なり、端材は「投げ網マシーン」「モンニャン隊」でのみ入手可能。 モンニャン隊の行き先が増えたり、投げ網マシーンがパワーアップすることにより入手可能な種類も増加する。 小ネタ オトモ選択時の順序 「投げ網マシーン」と「モンニャン隊」でオトモアイルーを選択する際に自分で設定した配置とずれる時があるが、 これはテンション順に並び替えられているからである。 前列に移動させられてるオトモアイルー達が一番テンションが高くなっているため選ぶ時は覚えておくと良い。 クエストクリア時スカウト クエストクリア済みでスカウトは出来ない。山菜爺も同様 ニャンターの証 モンニャン隊を10回程度派遣すると、管理人ネコから「ニャンターの証」という素材がもらえる。 ハンマー「しろねこスタンプ」系の素材等々。 採取しやすくなってくれる小技 採取ポイント近くでしゃがむ→オトモアイルーたちもしゃがむ→立ち上がる→オトモアイルーたちが首振り2回 このあと採取行動を起こしたら成功。起こさなかった場合はもう一度しゃがんで繰り返す。 探索で破片系・竜仙花系を多く入手したいときに便利。 メインオトモ メインオトモのトレンドは、各トレンドを3匹以上レギュラーに加える事で変化する。 リーダー専用スキルを取得している。このスキルはメインオトモのトレンドが変わっても使う。 リーダースキル スキル説明 オトモの山彦術 サブオトモの笛に追随する サボりお仕置き術 サボっているサブオトモをお仕置きする 薬草笛の術 プレイヤーとオトモの体力を微回復 各トレンドについて リーダー メインオトモだけが持っている。 サボっているオトモを注意したりする、アニキ肌のトレンド。 モンスターから攻撃を受けると一定時間攻撃力が上がったり、 モンスターへ一直線に向かう突進攻撃を使用できる。 体力105、攻撃1.0倍、防御1.0倍 ファイト 他のトレンドよりも攻撃力が高い、攻撃が得意なトレンド。 鬼人笛を吹いて攻撃力を一時的に上げたりしてくれる。 会心連撃は、会心攻撃を連発するトレンド技。 また、貫通ブーメラン術は、モンスターを貫通してずっと攻撃が当たり続ける。 体の大きなモンスターに使うと効果的。 体力100、攻撃1.4倍、防御1.0倍 ガード 鉄壁の防御力とスキルが特徴のトレンド。 鉄壁挑発は、モンスターを挑発して狙いをオトモに向けるトレンド技。 鉄壁挑発強化の術は、いつもはガードできない攻撃でもガードすることができる。 体力100、攻撃力0.8倍、防御力1.4倍 アシスト いろんな狩りのサポートができるトレンド。 時にはシビレ罠を仕掛けたり、ハンターが拘束されたらこやし玉を投げたり モンスターの疲れや捕獲タイミングをお知らせしてくれる。 休息撤退強化の術は、回復にかかる時間が早くなるスキル。 モンスター把握術はかなり有用で以下の効果がある。 ネコの千里眼の術発動(定期的に行ってくれる)、スキル探知が自動発動、モンスターが誰に攻撃しようとするかを報告、捕獲タイミングになったら報告、ペイントボール切れの報告 注意点として、オトモがシビレ罠をしかけると、その罠が消えるまでプレイヤーも罠を使えなくなる。 特に捕獲クエなどをする場合は、事故防止のために外しておいた方がいい。 体力110、攻撃1.0倍、防御1.0倍 回復 回復が得意なトレンド。 トレンド技の回復贈物は、ダメージを受けたり回復撤退時に薬草or応急薬or生命の粉塵を落とす。 解毒・消臭笛はハンターがその状態になったら即時吹いてくれる。 回復笛も一定の体力以下になると積極的に吹くようになる。 真・回復笛はかなり(回復薬グレート並)の回復量があり中々便利。 体力100、攻撃0.8倍、防御1.2倍 ボマー 通常の攻撃にも爆弾を使う、爆弾メインのトレンド。 オトモの罠連携術は、片方のオトモが設置した罠に大タル爆弾を置くスキル。 憤怒爆弾は、威力の高い爆弾を怒り中に使うトレンド技。 普通の攻撃も全て爆発なので、剣士の場合攻撃が邪魔されてしまう事も多いので注意。 体力100、攻撃1.2倍、防御1.0倍 ぶんどり モンスターの素材を頂戴するトレンド。 近接攻撃は基本的にせず、ブーメランでの遠距離攻撃に徹する。 ぶんどりは、「!」が出てトレンドスキルが発動したときにダッシュ攻撃を繰り出す。 これがヒットすればぶんどり成功になる。 今作では同じ対象から2回以上ぶんどってくる事も。 体力110、攻撃0.8倍、防御0.8倍 宝探し 採集が大好きなトレンド。 モンスターには一切攻撃を行わない。採集ポイントへまっしぐら。 持って帰れるアイテムの数が他のトレンドの倍。 近くに採取ポイントが無い場合は囮程度にはなるが、やられるのも早いので過信は禁物。 体力120、攻撃1.0倍、防御1.0倍 メインオトモのトレンドスキル メインオトモのトレンドスキルはレギュラーに加えているサブオトモ達のトレンド数によって変化する。 例えば回復トレンド3、ファイトトレンド2をレギュラーに加えていると、「回復笛の術」・「解毒・消臭笛の術」・「鬼人笛の術」を使用するようになる。 スキル 発動条件 備考 鬼人笛の術 ファイト×2 プレイヤーとオトモの攻撃力が一定時間上昇 貫通ブーメラン術 ファイト×3 オトモのブーメランが貫通するようになる 真・鬼人笛の術 ファイト×4 プレイヤーとオトモの攻撃力が一定時間上昇 会心連撃強化の術 ファイト×5 会心連撃が強化され、会心連撃の回数が増加します(メイン専用) 硬化笛の術 ガード×2 プレイヤーとオトモの防御力が一定時間上昇 - ガード×3 スキル発動無し 真・硬化笛の術 ガード×4 プレイヤーとオトモの防御力が一定時間上昇 鉄壁挑発強化の術 ガード×5 普段ガードできない攻撃でもガード出来るようになる(メイン専用) シビレ罠の術 アシスト×2 まれにシビレ罠を設置する モンスター把握術 アシスト×3 オトモが大型モンスターの場所や状態を教えてくれる 罠設置上手の術 アシスト×4 シビレ罠をより上手に使用し、最大設置数が増加する 休息撤退強化の術 アシスト×5 休息撤退が強化され、回復速度が最速になります(メイン専用) 回復笛の術 回復×2 プレイヤーとオトモの体力回復 解毒・消臭笛の術 回復×3 プレイヤーとオトモの毒と悪臭状態を回復 真・回復笛の術 回復×4 プレイヤーとオトモの体力を大幅回復 回復贈物強化の術 回復×5 オトモが撤退する時により良いアイテムを落とす(メイン専用) オトモの罠連携術 ボマー×2 相方のオトモが罠を設置した際、罠上にタル爆弾を設置 爆弾攻撃特化の術 ボマー×3 オトモの攻撃方法がタル爆弾のみになる 大タル爆弾の術 ボマー×4 オトモが怒り中に、大タル爆弾を抱えて突進攻撃を行う 憤怒爆弾強化の術 ボマー×5 怒り中に、大タル爆弾Gを抱えて突進攻撃を行う(メイン専用) 巨大ブーメラン術 ぶんどり×2 オトモの放つブーメランが巨大化し威力が上がる 遠隔攻撃特化の術 ぶんどり×3 オトモの攻撃方法がブーメランのみになる 隠密行動の術 ぶんどり×4 オトモがモンスターに狙われにくくなる ぶんどり強化の術 ぶんどり×5 ぶんどりが強化され、より素材入手しやすくなる(メイン専用) 高速採取の術 宝探し×2 オトモのアイテム採取速度が速くなる 採取集中の術 宝探し×3 採取行動に集中するため、オトモが攻撃をしなくなる 採取発見上手の術 宝探し×4 オトモが採取ポイントをより発見するようになる 特別採取強化の術 宝探し×5 特別採取が強化され、連続で採取を行うようになる(メイン専用) サブオトモ メインに影響を与えるほか、保持スキルによりモンニャン隊や投網マシーン等の成果に影響を与える。 保持スキルはランダム。沢山持つものも居ればさっぱり持ってないのも居る。 クエスト オトモスキル スキル説明 状態異常攻撃【麻痺】 オトモの近接、および遠隔攻撃に、麻痺の属性が追加されます。 状態異常攻撃【睡眠】 オトモの近接、および遠隔攻撃に、睡眠の属性が追加されます。 状態異常攻撃【毒】 オトモの近接、および遠隔攻撃に、毒の属性が追加されます。 状態異常攻撃【爆破】 オトモの近接、および遠隔攻撃に、爆破の属性が追加されます。 攻防強化の術 オトモの攻撃力と防御力が上昇します。(攻撃力+15、防御力+15)、トレンド毎の補正後に加算 会心攻撃強化の術 オトモの会心攻撃の確率が上昇します。 全耐性強化の術 オトモの全耐性値が少し上昇します。 毒無効の術 オトモが毒状態になりません。 防音の術 オトモが、モンスターの咆哮にひるまなくなります。 風圧無効の術 オトモが、ごく一部を除く、モンスターの風圧を無効化します。 ガード確率強化【小】 オトモのガード確率が上昇します。 ガード確率強化【大】 オトモのガード確率が大きく上昇します。 起き上がりこぼし術 オトモが地上でダメージを受けたときに、すぐに起き上がります。 だるま早割り術 オトモが雪だるま状態等になったときに、素早く復帰します。 高速回復の術 オトモの自己回復速度が速くなります。 七転八起の術【攻】 オトモが力尽きるたびに、最大8回、攻撃力が上昇します。(攻撃力+10×1~8) 七転八起の術【防】 オトモが力尽きるたびに、最大8回、防御力が上昇します。(防御力+10×1~8) サボり中・回復の術 オトモがサボり行動中に、自分の体力を回復します。 サボりなしの術 オトモがサボり行動をしなくなります。(体力-25) 背水の陣の術 オトモの攻撃力と防御力が大幅に上がります。が、1度力尽きるとそのクエストでは復活しません。(攻撃力+50、防御力+50)、トレンド毎の補正後に加算 大砲・バリスタ強化術 オトモの放つ大砲とバリスタの攻撃力が上がります。 採取封印の術 オトモが採取行動をしなくなります。 マタタビ爆弾の術 タル爆弾を使用できるオトモが、稀にマタタビ爆弾を投げます。今回のマタタビ爆弾は追加効果でオトモアイルー達が移動したモンスターの居場所を教えてくれるようになる。 モンニャン隊 オトモスキル スキル説明 打撃攻撃術【小】 モンニャン隊で、近接攻撃を行います。 打撃攻撃術【大】 モンニャン隊で、高威力の近接攻撃を行います。 遠投攻撃術【小】 モンニャン隊で、遠隔攻撃を行います。 遠投攻撃術【大】 モンニャン隊で、高威力の遠隔攻撃を行います。 爆弾攻撃術【小】 モンニャン隊で、爆弾攻撃を行います。 爆弾攻撃術【大】 モンニャン隊で、高威力の爆弾攻撃を行います。 遠投・打撃攻撃術 モンニャン隊で、遠距離攻撃か近接攻撃を行います。 打撃・爆弾攻撃術 モンニャン隊で、近接攻撃か爆弾攻撃を行います。 爆弾・遠投攻撃術 モンニャン隊で、爆弾攻撃か遠距離攻撃を行います。 回復効果UPの術 モンニャン隊で得られる体力回復効果を強化します。 お宝ゲットの術 モンニャン隊で得られる報酬が増えることがあります。 投網マシーン 網引き名人の術のみ重複する。他は同じものをいくつ入れても発動するのは一つだけ。 オトモスキル スキル説明 一網打尽の術 投網マシーンの網が大きくなり、魚群を捕らえやすくなります。 網引き名人の術 投網マシーンで得られる報酬が増えることがあります。 威圧眼力の術 投網マシーンで、魚群の動きが鈍くなり、魚群を捕らえやすくなります。 アロワナ狙いの術 スキルが発動すると、投網マシーンの報酬で、ハレツアロワナとバクレツアロワナが出やすくなります。 カクサン狙いの術 スキルが発動すると、投網マシーンの報酬で、カクサンデメキンが出やすくなります。 小金魚狙いの術 スキルが発動すると、投網マシーンの報酬で、小金魚が出やすくなります。 オトモ施設 オトモスキル スキル説明 きまぐれネコの術 モンニャン隊や投網マシーンで何かのスキルがランダムで発動することがあります。 経験値UPの術 モンニャン隊や投網マシーンで得られる取得経験値が増加します。 合体技 オトモアイルーが2匹出撃している時にのみ発動する強力な技。 オフラインではサブオトモに設定されている合体技が発動し、 オンラインでは、クエストを受注したプレイヤーの連れているサブオトモの合体技が発動します。 ネコ式突撃隊 2匹のオトモがモンスターに突撃して張り付き、足止めをする合体技。 張り付かれたモンスターは、オトモたちを落とそうとジタバタするので隙が発生する。 閃光玉と似たような感じで便利だが、発動してモンスターに突撃するまで一呼吸あり、動きの早いモンスターには外れる事も多い。 ネコ式火竜車 2匹のオトモが火竜車に乗ってモンスターを砲撃する合体技。 2匹の攻撃力と防御力が高いほど、強くて丈夫な火竜車に乗り込む。 火竜車が壊されたり、砲弾を使い切ったりすると火竜車は撤収する。 火竜車の色が赤<青<銀の順に強い。砲弾は5発。 ネコ式応援楽団 2匹のオトモで特製の笛を吹いてハンターとオトモを回復する合体技。 2匹のレベルが高いほど、回復量も増える。 2匹のテンションが高い時は、体力とスタミナの上限もアップする。 笛を吹いている間は完全無敵なので確実に発動する。 イベント加入オトモ 以下のオトモアイルーは、旅団クエストを進めることで仲間に加えることができる。 すれ違いで配信することはできない。 ミケ以外は解雇してしまっても、ぽかぽか島に滞在しており、再度仲間にできるのでご心配なく。(ただし、レベルは初期値に戻る) 名前 Lv トレンド 合体技 オトモスキル 加入時期 ミケ 1 回復 ネコ式応援楽団 だるま早割りの術/全耐性強化の術/サボり中・回復の術回復効果UPの術/網引き名人の術 「ノラオトモ、危機一髪!」クリア後再雇用不可能 ジロー ? ファイト ネコ式火竜車 風圧無効の術/ガード確率強化【小】/サボり中・回復の術打撃攻撃術【大】/アロワナ狙いの術 「モンニャン隊、危機一髪!」クリア後 フルート ? アシスト ネコ式応援楽団 起き上がりこぼし術/ガード確率強化【小】/全耐性強化の術遠投攻撃術【大】/カクサン狙いの術 ナイン ? ボマー ネコ式突撃隊 防音の術/ガード確率強化【小】/サボりなしの術爆弾攻撃術【大】/小金魚狙いの術 ニコ ? ファイト ネコ式突撃隊 七転八起の術【攻】/七転八起の術【防】/-お宝ゲットの術/網引き名人の術 「高難度:覇を見てせざるは」クリア後臆病なアイルーに話しかける 配信オトモ 名前 Lv トレンド 合体技 オトモスキル 備考 ミケレッド 5 ファイト ネコ式突撃隊 攻防強化の術/会心攻撃強化の術/全耐性強化の術打撃攻撃術【小】/カクサン狙いの術 9/14配信 ナナコ 7 宝探し ネコ式火竜車 防音の術/だるま早割り術/毒無効の術遠投攻撃術【大】/小金魚狙いの術 9/17~11/11セブンスポット限定配信 ミケブルー 5 ガード ネコ式火竜車 起き上がりこぼし術/ガード確率強化【小】/全耐性強化の術遠投攻撃術【小】/アロワナ狙いの術 9/20配信 ミケイエロー 5 宝探し ネコ式応援楽団 七転八起の術【防】/毒無効の術/全耐性強化の術爆弾攻撃術【小】/小金魚狙いの術 9/27配信 ラウンどん 11 アシスト ネコ式突撃隊 ガード確率強化【大】/起き上がりこぼし術/サボり中・回復の術きまぐれネコの術/- 10/1~11/17ラウンドワン限定配信 ミケピンク 5 回復 ネコ式突撃隊 高速回復の術/全耐性強化の術/採取封印の術打撃攻撃術【小】/アロワナ狙いの術 10/4配信 /// コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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ラプソーン TOP 宝の地図攻略 BOSS攻略 BOSS(魔王) ラプソーン [#xabda4bb] ラプソーンの地図入手方法 [#b9fe6437] ラプソーン攻略 [#m0e70ee8] 推奨装備 [#h82c8452] 超高レベル魔王攻略法 [#sffe7853] 入手アイテム [#t245e03d] 魔王攻略ページ [#h8ed92a8] 魔王関連ページ [#i625da7a] ラプソーンの地図入手方法 クエスト179「ボクのパンツを返して」の初回報酬 _date現在、(超連動を含む)すれちがい通信を除けばこのクエストでしか入手方法は無い。必要な地図や自分が発見者の地図を、 誤って捨ててしまわないよう注意 。 アーケードゲーム、モンスターバトルロードIIレジェンド「勇者たちの挑戦」にてラプソーンとのバトル中に筐体とのすれ違い通信(Lv1or30)(稼動終了) バトルロードで戦闘中のラプソーンの目が赤く光っている場合は、入手する地図のレベルは30になる。 受信成功時に、上画面にラプソーンの姿、下画面に「暗黒神 襲来!!」という文字が出る。 黒認定のラプソーン地図 ラプソーン攻略 パラメータ HP Lv1〜 8500 Lv4〜 8683 Lv9〜 8998 Lv16〜 9458 Lv26〜 10155 Lv41〜 11300 Lv57〜 12662 Lv69〜 13792 Lv81〜 15021 Lv91〜 16129 Lv99 17074 攻撃力守備力素早さ Lv1 攻撃力700 守備力550 素早さ230 Lv25 攻撃力830 守備力607 素早さ252 Lv50 攻撃力992 守備力674 素早さ278 Lv75 攻撃力1185 守備力747 素早さ306 Lv99 攻撃力1409 守備力825 素早さ336 行動 回数 完全2回行動 内容 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・たたきつける 誰か1人が通常の1.5倍のダメージを受ける ・いてつくはどう 全員の補助効果を解除する(かばう・みがわり・におうだちを透過する、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) ・メラ ゾーマ (Lv40まで) 誰か1人が炎属性のダメージを受ける ・イオナズン(Lv40まで) 全員が雷・爆発属性のダメージを受ける ・念じボール 2回の無属性攻撃を連続して試行し、全員がランダムでダメージを受ける ・不敵に笑う 何もしない ・あやしいひとみ(Lv5〜) 誰か1人が強制的に眠りの状態異常を受ける(スーパーハイテンション状態、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) ・神々のいかり(Lv10〜) 4回の無属性攻撃を連続して試行し、全員がランダムでダメージを受ける ・かがやくいき(Lv16〜) 全員が氷属性のダメージを受ける(盾回避不可能、みかわしで回避可能) ・めいそう(Lv22〜) 自身のHPを500回復する ・流星(Lv28〜) 全員が土属性のダメージを受ける ・メラガイアー(Lv34〜) 誰か1人が炎属性のダメージを受ける ・イオグランデ(Lv41〜) 全員が雷・爆発属性のダメージを受ける ・マダンテ(Lv57〜) 全員が無属性のダメージを受ける(回避不可能、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) ・いのり(Lv57〜) 自身のMPを回復する 耐性変化 なし Lv57以降の行動内容 2回行動通常攻撃、たたきつける、メラガイアー、イオグランデ、いてつくはどう、念じボール、神々のいかり、流星、かがやくいき、あやしいひとみ、マダンテ、いのり 攻略目安 Lv70〜回復役は固有スキルによるHPと身の守りの底上げ必須、素早さの底上げ推奨 弱点属性 光(150%) ※ライトフォースで165% 耐性属性 雷(50%) 怒り狂う状況 会心の一撃(呪文の暴走も含む)、 パラディン ガード みかわし率 ☆☆☆☆☆(なし) いてつくはどうの頻度 ★★☆☆☆(やや低い)※Lv41以降は固定パターンのみでの使用 痛恨の一撃の頻度 ☆☆☆☆☆(使用しない) 戦闘BGM 「おおぞらに戦う」(DQ8) 解説、攻略法 他の魔王と違い、なおかつ何よりも大きな特徴なのがどれだけLvが上がっても2回行動という点。Lv41以降になっても行動回数が増えないので、楽と言えば楽。 原作とは違い、通常攻撃も使用する。 念じボールは原作同様反射・軽減不可能の2回攻撃で、一人が狙われると危険に陥るが盾ガードは可能。 怪しい瞳は強制睡眠の効果。回復役やメインアタッカーが受けると厳しい。回復手段を全員に持たせておくのを忘れない事。 レベルが上がると神々の怒りや流星を使用する。前者は一人に集中すると危険、後者は耐性が無いと最終的には壊滅的なダメージを受ける。メタルキング鎧やセラフィムのローブ等の土属性耐性で軽減しよう。 なお、前者は隕石を空から降らす、後者は流星を空から降らすという似たような攻撃だが、属性が有るか無いかという違いがある。 Lv40迄は瞑想を何度も使われると長期戦になる。但し、Lv41以降は固定パターンでのみの使用なので殆ど気にしなくても良い。 不敵に笑うは原作と同様何もしてこないサービス行動だが、Lv41以降は下記のパターンでしか使わなくなるので、さほど隙と呼べるものでもなくなる。 オルゴ・デミーラ同様痛恨の一撃はないが、代わりに通常の1.5倍のダメージを与える叩きつけるを使用する。高レベルになればこれが事実上の痛恨の一撃になる。回復役はHPが満タンでも即死することがある。 本物の痛恨ではないので、盾の秘伝書が全く役に立たない(逆に言えば、必要ない)のも厄介。 高レベルになったら回復役は予め2人用意するか、せかいじゅのはを全員に持たせておいたり、杖の秘伝書を蘇生呪文が使えないキャラに持たせておくのも手。 状態異常は耐性無視の怪しい瞳のみなので、防具は属性防御のみを考えるようにすればよい。 しかし、問題なのが攻撃の多彩さで、炎(メラ系呪文)、氷(輝く息)、雷(イオ系呪文)、土(流星)と使ってくる攻撃属性の種類が多い上に呪文・息・その他に分かれておりミラーシールドやといきがえしではフォローしきれない。 結局は属性防御をしっかりと行うのが一番確実なため、前述の通りメタルキング鎧や盾、セラフィムのローブ等の土属性に耐性があるものを優先して選択すること。 アクセサリーは確実に先制できるようにほしふるうでわやぶとうかの証か、身かわし率上昇のためにラッキーペンダントあたり、足部防具にはメタル系ブーツやりせいのサンダル系が最適。 魔王の中では素早さが低い方なので、素早い職業であれば他のアクセサリを装備する余裕もある。 守備力低下も魔王の中では効きやすい方で、またどれだけレベルが上がっても2回までしか行動しないため効果が切れるのも遅いので狙う価値はある。 竜王やエスターク同様会心の一撃に反応して怒り狂う性質があるため、後攻で会心の一撃を出した場合はそのキャラが大ぼうぎょをすることで安全にやり過ごせる。 逆に先攻で会心の一撃を出して一気に攻められる危険性もあることを認識したい。 但し、怒り狂っている状態でも念じボール、神々の怒りのランダム数回攻撃は怒り対象キャラの有無に関わらずパーティ内からランダムでダメージ対象が選ばれるので注意。 凍てつく波動はLv1から使用するが、Lv41以降は以下のパターンC(後のマダンテシーケンス)でしか使わなくなる。 Lv41以降は以下のパターンで行動する。 パターンA:通常攻撃、たたきつける、輝く息、神々の怒り、念じボール パターンB:メラガイアー、イオグランデ、流星、怪しい瞳、不敵に笑う パターンC:めいそう→不敵に笑う→マダンテ→凍てつく波動→祈り (Lv41〜56ではマダンテ、祈りは飛ばす) 必ずパターンA→パターンB→パターンC→パターンA…の順番で行動するが、いつ移行するかは完全にランダム。 パターンBは呪文が多いので、ミラーシールドが有効。 パターンCではマダンテを使用するが、見れば分かる通り、マダンテが来るタイミングも決まっておりなおかつ常時2回行動の為先読みができる。 めいそうを使ってきたらすぐに大ぼうぎょをすべし。 推奨装備 防具 備考 盾 メタルキングの盾 Lv28未満ならウロボロスの盾でも可 頭 しんぱんのかぶとアポロンのかんむりはるかぜのぼうしふゆぞらのぼうしけがわのフード竜戦士のかぶと(但し、主人公のみ) 上半身 メタルキングよろい(戦士系)セラフィムのローブ(魔法系) おうじゃのマント (上記の2つが装備出来ないキャラ)そうてんのトーガ(上記の3つが装備出来ないキャラ) Lv28未満なら、そうてんのトーガを装備可能なら、極力こちらを優先Lv28以上なら、セラフィムのローブを装備可能なら、極力こちらを優先 手 げんまのこてゴームのてぶくろ(げんまのこてを装備出来ないキャラ) 下半身 マジカルスカート レッドタイツホワイトタイツ※男性はどちらか好みで 足 イデアのサンダルメタルキングブーツオベロンのくつ 装飾品 ラッキーペンダントほしふるうでわぶとうかの証(所持している場合)※いずれかを好みで 装備補正無しで素早さが621以上なら(*1)ラッキーペンダントを推奨 超高レベル魔王攻略法 汎用戦略は、伝説の勇者を参考 入手アイテム トロデーン装備のコンプリートのためにはLv69まで育てる必要がある。トロデーンバンダナは、ドルマゲスLv9〜15からも入手できる。 オーブ集めの場合は危なくはなるが、Lv26あたりまでなら、効率的に倒せるはず。安全にいくのであれば、Lv9で成長を止めてしまうか、Lv1のままにするのもいいだろう。Lv1でも、ドルマゲスのLv91〜と同じドロップ率である。 Lv アイテム1 アイテム2 アイテム3 1~3 ちいさなメダル(100%) ラダトームグローブ(20%) パープルオーブ(10%) 4~8 ちいさなメダル(100%) ラダトームグローブ(25%) 9~15 ちいさなメダル(100%) トロデーンズボン(15%) パープルオーブ(11%) 16~25 ちいさなメダル(100%) トロデーンズボン(20%) 26~40 ちいさなメダル(100%) トロデーンズボン(25%) パープルオーブ(12%) 41~56 ちいさなメダル(100%) トロデーンバンダナ(20%) 57~68 ちいさなメダル(100%) トロデーンバンダナ(25%) パープルオーブ(13%) 69~80 ちいさなメダル(100%) トロデーンの服(15%) 81~90 ちいさなメダル(100%) トロデーンの服(20%) パープルオーブ(14%) 91~99 ちいさなメダル(100%) トロデーンの服(25%) パープルオーブ(15%) 魔王攻略ページ pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid ラプソーン pgid 魔王関連ページ pgid pgid pgid pgid